イベント・ルート
- ランダム発生イベント
魔物が大発生してモンスター勢力が出来るorモンスターが襲来してくる
勢力の場合は、2ヵ国以上支配している勢力の領土を1つ奪って独立、魔軍とは戦わないなど
モンスター襲来の場合は、デメリットとメリットのバランス(デメリットは小さくメリットは大きく)
第三国同士の同盟や反乱
ヘルマン:革命軍による革命成功/ミネバによる反逆など
リーザス:エクスの反乱(ランスとリアの同盟時)
勢力数は元々が少ないので、同盟よりも反乱や独立で勢力数増加する方が面白そう?
自然災害的な何か
アムやアリオスは勢力滅亡しても特定条件下で暗躍しても良さそう
在野登録や捕虜確保の難易度との兼ね合いもあるので慎重に
大怪獣クエルプランは…2部構成つくるならあり - 2部構成(魔王ランス)
ランス魔王化→ランスと魔人がPTから離脱し、アメージング城で独立→ランスチルドレン集め(魔人DDや闘神大会などのイベント)→魔王ランス軍撃破して仲間に→クエルプラン→血の記憶 - 闘神大会
個人戦のトーナメント(対戦相手はある程度ランダム)を予定していたが、イマイチ単調で面白くなかったのでVer2.2.0への実装は見送った
norihei氏の装備/変身システムをフル活用すれば、面白くできるかも? - 時系列ルート
信長の野望の開始年代選択みたいに、ランスの開始位置を選べる(アイスフレーム、自由都市、JAPAN、リーザス、革命軍など)
選択した開始位置によって、勢力も異なるみたいな感じ
戦闘システム
- 装備数の増加
モブ武将は従来通り1つ、特定の武将は2つ以上アイテムを装備できるとか
専用装備がある武将は金枠にしておくと、専用装備があることを匂わせることができる
武将の個性出しにもなるし、武将人数30名に対してアイテムが多い問題も解決
また、同系統のアイテムは装備できないようにする(メダル2種類や旗2種類はダメ) - 特定編成でスキル発動
勝子虎子のスキルのように、特定の武将と組んで出陣すると効果を発揮する
魔想志津香×ナギ、千鶴子×アニス、パットン×ハンティ など
単体では解雇するような武将も、組み合わせで有能になるなど、カードゲームのデッキ構成のような面白さ?
武将を集める楽しさも増える、組み合わせを見つける楽しさも生まれる(情報出しの塩梅) - レベルアップ(仮実装済み)
合戦の参加人数に応じてポイントを増加(武将参加が少ないと経験値が多く獲得)
レベルアップ回数が規定回数に到達で強化イベント
レベルアップに必要な経験値を段階的に逓増させる…?(レベル屋に何回も行く必要性を下げる)
その他システム
- 2軍システム(norihei氏によりVer.2.2.2で実装済み)
登場武将数が多いため、2軍部屋があると便利
解放特典にして1列ずつ使用可能に - パーティー保存機能(norihei氏によりVer.2.2.2で実装済み)
毎回出陣させるような1軍編成を登録できれば、プレイが非常に楽になりそう - キャラメイキング
大まかなシステムはあるものの、顔グラを外部フォルダから参照できない(各自aldデータに登録してもらう必要がある)ため、実装見送り中。あと、名前の打ち込みが日本語対応できていない。 - 名声システム
各勢力の合戦勝率や国力合計値、武将人数、固有武将の数などを参照して名声値を付ける
引き抜き交渉や合戦時の戦果に影響をつけるとか(プレイ感に大きな影響でそうなので慎重に) - 各種一括ボタン
装備の付け替えが簡単になるように、装備一斉解除ボタン(一斉補充ボタンの下あたり)
捕虜解放が1発で出来るように一斉解放ボタン(勧誘ボタンの下あたり)
- 各種修正
・行動回復2名はランダムに変更…
・2軍を含めた実績やイベントの検討